JONATHAN DIMENSIONE ÆSTHETICA è un viaggio Æstetico attraverso la storia dell'arte, di cui abbiamo trasmesso (insieme a Michele Sala, docente di Storia dell'Arte presso la NABA di Milano) una prima stagione, dedicata alla nascita e al senso della Prospettiva nell'Arte.

E' un programma in streaming che faremo ogni martedì sera (dal 21 gennaio 2025) su un canale indipendente, TeleKenobit. Perchè un canale staccato dai social? Perchè i social, a parte essere pieni di pubblicità e interruzioni, sono un contesto competitivo dove non si riesce a parlare con calma. E' difficile dedicarsi a cose interessanti quando si sgomita per attirare l'attenzione. 

Nella seconda stagione partiremo dall'Arte Primitiva. Sono appassionato da sempre di primitivismo, e mi sono spesso ispirato a quel tipo di produzione per fare fumetti. Diventa molto interessante se guardato da un punto di vista non accademico: lo accosteremo ai disegni infantili e ai videogiochi dell'antichità informatica.

Gli streaming sono tutti gratuiti, senza pubblicità. Se segui in diretta si può anche intervenire con la chat! Il tutto è ospitato sulla piattaforma indipendente TELEKENOBIT ed è sostenuto dalle donazioni del pubblico. L'unico criterio è questo: se dopo una puntata non ci sono almeno 5€ di donazioni totali tra tutti gli spettatori (è una cifra simbolica) smetteremo di fare il programma, perchè vorrà dire che non è abbastanza interessante ed è meglio che mi dedichi a far fumetti o rilassarmi. 

Per sapere quando escono le puntate nuove abbiamo fatto anche un canale telegram: https://t.me/JONATHANDIMENSIONE


PROSSIMA PUNTATA: 
C'E' UNA PAUSA NELLA TRASMISSIONE!
LA SECONDA PARTE DI QUESTA STAGIONE RIPRENDERA'A FINE MARZO

Finisce la prima parte della stagione di Jonathan sulla preistoria con un ardito parallelo sui videogiochi primitivi: se nella preistoria si era elaborato un modo per sopravvivere a una realtà altamente competitiva (L'Uomo contro la Natura), può essere che abbiamo già elaborato delle soluzioni all'attuale competizione (L'Uomo contro l'Algoritmo) nell'epoca primitiva di questo conflitto?

A fine marzo riprenderemo con la seconda parte, dove tratteremo l'Arte Cosmica delle Città Stato - dai Sumeri all'Egitto e presumibilmente andremo fin nel Medioevo.

LE INFORMAZ. UTILI:

https://tele.kenobit.it/
Questo è il canale su cui trasmettiamo, è indipendente, appartiene a un mio amico, non si appoggia a nessuna piattaforma commerciale ed è senza pubblicità

CANALE TELEGRAM APPOSITO
che ti avvisa quando siamo in diretta e quando escono le puntate registrate

JONATHAN DIMENSIONE ÆSTHETICA: è in onda la seconda stagione

Qui di seguito le repliche degli scorsi episodi, tutti gratis e senza pubblicità alcuna!

S02 - E01 - INTRODUZIONE


Introduciamo la nuova stagione dove partiremo dall'arte primitiva, che a differenza di quello che trattavamo nella scorsa stagione (ossia l'arte prospettica, "come la vede l'occhio"), ha una funzione molto diversa. Possiamo dire che fino a prima del Rinascimento l'arte serviva a supportare e raccontare storie? Forse sì, ed è interessante vedere come facevano, soprattutto se fai il fumettista come me.

S02 - E02 - LA TERRORIZZANTE ERA PREISTORICA (PRIMA PARTE)

 L'Arte Primitiva è misteriosa ed è bella per quello. Per entrarci dentro non troviamo molti spunti da libri di storia dell'Arte (che spesso ci danno un'immagine un pò stupida dell'Uomo del Neolitico), ma possiamo godere di parecchie reinterpretazioni e paralleli che ce la rendono più interessante: il Primitivismo di inizio '900, l'Archeoastrologia, i disegni che fanno i bambini.

 S02 - E03 - LA TERRORIZZANTE ERA PREISTORICA (SECONDA PARTE)

Ci hanno sempre detto che nella preistoria disegnavano i bisonti per qualche "scopo propiziatorio". Come funzionava veramente quella cosa? E chi sono quelle misteriose figure metà umane metà animali? E quelli giganteschi, con cappelli estrosi?

S02 - E04 - I TERRORIZZANTI VIDEOGIOCHI PREISTORICI (PRIMA PARTE)

I primi videogiochi per Spectrum e Commodore 64 hanno una strana assonanza con l'arte preistorica. E approfondendo vedremo che i paralleli non si limitano a una banale "scarsa padronanza del mezzo", sono più di quello che si penserebbe. I primi programmatori forse non erano tanto diversi, come forma mentis mistica, da chi disegnava bisonti nelle antiche caverne. 

 S02 - E05 - I TERRORIZZANTI VIDEOGIOCHI PREISTORICI (SECONDA PARTE)

Il parallelo si infittisce: tre tra i più importanti autori di videogiochi primitivi per home computer sembrano avere gli stessi riferimenti estetici e narrativi delle mitologie preistoriche. E se le mitologie preistoriche erano un ottimo modo per vivere la realtà altamente competitiva dei paleolitico (dove uccidevi o venivi ucciso), forse le mitologie videoludiche possono darci un buono spunto per affrontare la nostra epoca ipercompetitiva, dove l'umano deve confrontarsi con l'algoritmo?

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